帶有刺激打擊感與考驗操作技術的格鬥遊戲,一直是喜愛快速對戰玩家的最佳選擇,而隨著軟硬體技術進步,除了格鬥天王、快打旋風等經典系列紛紛於新作中提升畫面及招式表現以外,許多資深廠商也推出了諸多帶有不同特色的作品,對於初入這個領域的新手來說實在是難以抉擇。
這次就要來介紹挑選 PS4格鬥遊戲時需要注意的地方,並且精選10款各有特色的作品推薦給大家,不管是已歷經數代更迭的知名作品、還是搭配各種動漫角色提高可玩性的類型應有盡有,希望各位在參考這些資訊以後,都能順利找到適合自己的款式。
在專家監製企劃中,專家、達人僅針對「選購要點」提供客觀的分析及建議。排行榜的內容皆由mybest編輯部依照各項評比結果排名,專家、達人並無參與。
目次
格鬥遊戲(Fighting Game)原本被歸類在動作遊戲中,主要玩法是操作螢幕中的人物跟其他玩家進行1對1或多對多戰鬥,並且透過防禦、反擊與各種攻擊招式連技來擊倒對手。其自1990年代開始風行,並成為競技電子遊戲的其中一個類型。原本多以大型機台為主要平台,但近年來因機台式微和家用遊戲主機硬體效能增加的關係,廠商也將焦點轉移到了 PC 以及家用主機上。
此類遊戲由於不需要經過升級來提升人物強度,而且戰鬥過程中要留意對手的招式並進行應對,所以格鬥遊戲不但節奏極快,需要的臨場反應能力跟動作遊戲相比也高上許多。也因為一場隊長通常99秒即可結束,對喜歡刺激對戰或平常沒有太多時間玩遊戲的玩家來說非常適合。
即使同為格鬥遊戲,作品中還是有需要大量練習才能上手、或能單純體驗對戰快感的區別,所以如何選擇適合的款式對玩家來說非常重要。接下來要說明一些購買 PS4格鬥遊戲時需要注意的項目,相信在參考過後會比較容易找到符合需求的作品。
對格鬥遊戲來說,人物的操作性會影響到遊戲體驗與上手難度。一般來說施放招式的按鍵方式區分成「組合鍵」以及「指令輸入」兩種模式,各自的遊玩技巧也不太相同,建議依照習慣及能力選擇適合的類型。
為了讓新加入的玩家可以更早體會到作品的樂趣,有些格鬥遊戲會採用「方向鍵+攻擊鍵」的模式來施放招式。只要熟記招式表及連技順序並加以練習就能上手,相對來說難度較低;不過有部分作品並沒有必殺技的設定,必須透過大量連技才能削減對手的血量,視覺效果雖沒這麼震撼,但對於喜歡真實格鬥場面的人來說是個好選擇。
順帶一提,有些以動漫角色為主的格鬥遊戲由於客群不同,在精簡招式按鍵的同時也會完整還原原作的光影特效,遊玩起來會有另外一種不同的感覺。如果是這些動漫的愛好者、且又對格鬥遊戲有興趣的話,不妨嘗試看看從這些作品入門。
在1991年推出的《快打旋風II》是最早引進「指令輸入」操作方式,並且成為格鬥遊戲經典範例之一的作品。其主要是透過連續方向鍵加上拳/腳攻擊鍵來釋放招式,招式表上通常以「↓↘→+拳/腳」等方式標註。由於按鍵判定的問題,就算經過練習,實際戰鬥時還是有可能因緊張或其他因素導致連技失敗,但成功時的視覺特效不但華麗而且很有成就感,適合喜歡傳統格鬥遊戲的玩家。
早期格鬥遊戲都以2D平面來呈現,但隨著貼圖及硬體技術進步,後來也越來越多採用3D場景及人物模組的作品問世,兩者在畫面表現以及相關操作部分都有些差異。接下來會介紹這兩種類型的優缺點,請依照個人習慣進行挑選喔。
在強大的硬體支援下,有許多格鬥遊戲開始以3D 的場景與人物模組為主要特色。不過為了顧及遊戲體驗,雙方基本上還是會在同一個橫斷面上進行戰鬥,只是有些款式採用的為非傳統的直向閃避及攻擊,而能夠利用側身移動來躲避招式或製造對方的破綻,使玩家必須更加精準地衡量攻擊距離。若是自認空間感還不錯的話,建議可嘗試看看這類型的作品。
早期的格鬥遊戲大多採用手繪貼圖的方式,但隨著3D技術的成熟,從《Street Fighter IV》開始,有越來越多廠商轉而使用3D人物和場景的建模,在視覺表現上更有魄力,但遊戲依然維持傳統2D線性的戰鬥模式。
因為沒有辦法透過橫向移動來閃避,所以大多的2D格鬥遊戲是利用閃身、跳躍、防禦及反擊等組合來製造優勢,在實際戰鬥上比較具有多樣性,對喜歡戰況變化多端、想要磨練臨場反應的玩家來說相當適合。
格鬥遊戲從1984年的《決戰富士山》發展到現在,雖然一度被《快打旋風》系列訂下許多看似不可推翻的準則,但隨著時間演進,還是有許多不同系統以及模式出現。像是《格鬥天王》系列就以3對3車輪戰讓單純的對戰增添不少趣味性,有些作品也捨棄各種能量條系統,單純以無冷卻的連技與招式來累積傷害,每一種類型玩起來的節奏跟氛圍都不太相同,建議依照喜好來挑選適合的款式。
除了與電腦的 AI對戰以外,格鬥遊戲最大的樂趣就是在線上尋找同好來進行一場激烈的戰鬥。即使不像一般 RPG 或動作遊戲隨著時間演進玩家會越來越少,但作品的熱門程度還是有所差異。如果不想浪費時間在等待對手的話,建議挑選目前人氣較高、遊玩人數較多的作品,這樣才能確保配對時都能順利找到玩家。
這款遊戲為以蒼翼默示錄的人物為主,並且加入多款格鬥遊戲作品角色的集大成之作。雖然依循的傳統2D模式,但在招式設計及系統上十分有特色;其每場對戰都可選擇2個角色,並能在戰鬥中透過援護攻擊來更換操作人物,讓對戰過程可以有更多變化性。再加上良好的音樂、美術與 CG貼圖,很適合喜歡原創動漫角色的玩家。
可惜這類同人向作品在臺灣算是比較小眾的領域,遊玩人數相對不會太多,配對時搜尋到的可能多是日本或其他國家的玩家,使得伺服器的延遲會比較明顯,操作上會因此受到不小的影響。
主打接近真實畫面的體驗,這款遊戲不僅擁有精美的3D人物模組,也花了很大心力將場景部分塑造成貼近現實的質感,讓整體呈現出跟其他同類型作品完全不同的氛圍。不僅如此,遊戲中每個角色都有不同的終結技(處刑技),在對方瀕死時可以直接用來結束戰鬥,開腸破肚的畫面震撼力十足,對喜歡暴力美學的玩家來說相當合適。
但也由於強調血腥畫面,使這款遊戲被列為限制級。而對戰中大量出現的斷肢及各種噴血特效,對於不喜歡激烈畫面的人來說可能會覺得太過噁心,在購買前可要再三考慮。
此遊戲是為了紀念知名漫畫雜誌《週刊少年 JUMP》創刊50周年而推出的作品,可說是專門為其粉絲打造的格鬥遊戲,其中囊括了像是《火影忍者》、《JoJo的奇妙冒險》等所有 JUMP 漫畫裡的角色。遊玩時每個按鍵可以分別設定成喜歡的技能,對打時則能夠在3D 的場地內自由移動,不會受到單一平面限制;施放招式時也會透過運鏡來增加震撼力,遊玩起來十分暢快。
主要的問題為過於頻繁的讀取畫面,不管是更換服裝、確定對戰角色等場面都需要重新讀取,而且時間並不短,很容易干擾到對戰的節奏,在購買前建議搜尋實際遊玩的影片稍微評估一下比較好。
臺灣翻譯為《聖騎士之戰》的這款格鬥遊戲,系列作都以華麗招式特效與流暢的對戰節奏為主打特色。本作採用1對1的傳統對戰模式,雙方必須善用各種格擋、反擊與連續不斷的招式來擊敗對手,如果一個不小心失誤就有可能直接被扣光血量,也因為如此,每場戰鬥看起來都相當精彩刺激,很適合喜歡華麗招式特效的玩家。
要注意的是這款作品因為戰鬥節奏非常快,而且畫面會被各種技能的特效覆蓋,導致需要極為專注才有機會勝出,對初入門的新手來說難度稍嫌高了一點。
一向以精美人物模組以及各種 DLC 華麗服裝著稱的《生死格鬥》系列,在這一代將整體畫質大幅提升,使所有人物的動作變得更加細緻,尤其是女性角色的性感程度直線上升。其同時也引進了集氣條系統,並且透過完善的新手教學模式將整體難度降低,就算是初學者也能快速上手。對喜歡紙娃娃系統,常常幫角色更換衣服的玩家來說十分有魅力。
不過這系列作品最受人注目的換裝系統,在這一代因為非預設服裝入手困難而讓不少系列作支持者感到失望,雖然原廠已經透過更新降低難度,但要獲得其他服裝仍需耗費大量時間或金錢,稍嫌可惜。
說到格鬥遊戲就不能不提到從1994年發展至今的《格鬥天王》系列,從首創的3對3車輪戰模式,到各種經典角色人物的塑造,直到現在都為人津津樂道。這款是格鬥天王系列的最新作品,除了畫質提升以外,也將過去至今幾乎全部的角色都放進選單中,而且另外添加了較為簡單的按鍵模式,讓新手也能循序漸進習慣戰鬥的手感。
也因為此系列作已有多年的發展歷史,在招式呈現、打擊感以及各種系統上都擁有良好的技術,對於想要體驗傳統格鬥遊戲風味的玩家來說是個好選擇。
這款格鬥遊戲中的角色都是網頁遊戲《碧藍幻想》中登場過的人物,遊戲系統也跟一般傳統作品不太相同,除了能夠利用輸入指令的方式施放招式以外,還可以選擇簡化的組合鍵式迅速進入狀況,讓新手也能輕鬆遊玩。招式技能的設計有所謂的冷卻時間,需要控管施放頻率才不會出現無招可放的窘境,是十分有趣的設定。
本作除了格鬥模式以外,還添加採用2D橫向卷軸過關玩法的主線劇情,玩家可以使用各種招式及連技來享受動作遊戲的快感,對想要同時玩到兩種類型遊戲的玩家來說相當具有吸引力。
《鐵拳》系列是最初實現3D化的格鬥遊戲之一,早期是透過拳腳按鍵進行對打,發展到近期則會與其他像是《格鬥天王》等作品進行連動,將知名角色帶進遊戲之中。本作的對戰捨去了集氣條及必殺技系統,沒有能一次造成大量傷害的決定性技能,雙方必須透過側身閃避以及各種連技來打倒對手;且在打擊感部分極為出色,能夠享受拳拳到肉的快感。
全3D場景及人物模組加上連技時的暢快打擊感,讓這款遊戲不但受到不少人歡迎,也是國內外公開比賽的常駐項目,很適合喜歡流暢連段攻擊、又對畫面表現有所要求的玩家。
看完以上的選購要點以及推薦的 PS4格鬥遊戲後,若對於挑選仍有疑惑的話,不妨參考以下的常見問題;同時也邀請了專家解答,希望可以幫助各位找到理想的一款!
不少格鬥遊戲的故事或單人模式都有難易度可以選擇,打不贏的話可以調降難度。如果無法調整,或是調降後還是打不贏的話,建議可以到格鬥遊戲裡必備的練習模式中,練習各種招式和連段,增加對角色的熟悉度和操控時的把握度;當然也可以到 Youtube 上觀摩高手的打法,如果能從中學到一兩招的話就受用無窮了。
幾乎所有格鬥遊戲都可以單人挑戰電腦,有的還有完整的故事劇情可以讓玩家來體驗,只是一個人打電腦,終究沒有和真人對戰來得刺激。但因為格鬥遊戲是個只有輸贏的世界,而大部分的玩家都不喜歡輸的感覺,因此留下來繼續遊玩的人,除了非常喜歡遊戲之外,實力通常也不弱。如果能夠度過新手期的挫折、將實力提升到一定程度的話,刺激的對戰絕對能讓人欲罷不能。
雖然實體和數位版在讀取資料時的速度有一些差異,通常數位版會比實體版來的快,不過以格鬥遊戲來說,讀取速度的影響並沒有那麼大。但如果想要連上網路對戰的話,最關鍵的反而是網路速度,而且對戰對手的網路順不順也有影響,特別是跨區域、跨國的對戰,務必選擇遊戲中顯示有良好連線品質的對手,才會有順暢的體驗。
相信喜歡遊玩格鬥遊戲的玩家,多少也很享受臨場狀況所帶來的刺激感,如果追求這種即時性的遊戲體驗的話,也不妨參考以下的主題,一起來看看有哪些類型及作品值得遊玩喔!
這次介紹了許多 PS4平台的格鬥遊戲,其中不乏知名作品,不知道各位是否有找到中意的類型了?除了留意操作難易度以及畫面風格,如果平常沒有辦法跟朋友一起遊玩的話,也請記得挑選能夠在線上快速找到對手的款式,如此一來就能輕鬆享受對戰樂趣了喔!
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